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[讨论] alias常见问题解答

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发表于 2007-5-26 11:49:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.alias里的各种物体怎么对齐?


使用一条线(或是格点)PIVOT来搬移对象对齐即可

ALIAS
不像RHINO等其它软件提供某些快速的ICON指令

不过他强大的编辑性能
让他的自由建构凌驾所有软件之上

2怎么删除IMAGE PLANE

怎么删除IMAGE PLANEIMAGE LAYER

IMAGE PLANE
windows>edit>camera>image plane> delete
IMAGE LAYER
pick>image plane>(pick) delete key > go

3 ALIAS的最高精度是多少?

在哪里设置。谢了。

PREFERENCE> CONSTRUCTION OPTIONS

4 请教Alias for winStudioPaint模块在启动的界面中,Studio让我选择一个模块去启动,怎么没有Studio ,Paint这个选项呢?

到底有没有?应该怎么去启动?

NT
版没有单独的模块,但集成到其他各个模块中了。

不用启动
就在左边的palette选单
第二组icon


5 ALIAS
的历史记录怎么使用?

大部分的状况在面是绿线时就是有历史

动原来的线(除了增加减少节点等少数只另外) 面可以一起被更动

另外R角的历史提供后悔变更数值的机会


6 ALIAS
可以象MAYA一样通过修改历史里的参数来改变模型吗?

NO
,Alias dont have MEL
but Alias is very good in industrial modeling.
its construction history is good enough for change model without parameter
using CVs on curves to modify surface with history FYI
(AVI made by me on Billwang.net

7 ALIAS
CV点选择的HOTKEYSMAYA里很方便,4个方向键就可以移动在UV里的位置,上下。

MARKING MENU
可以自己调

内定是CTRL SHIFT左键向右


8 CUVER ON SURF
怎么结合?

我用ATTACH不行。

不成
原来的线就要在一起

真有困难
duplicate cos成为curve

attach
再投影一次


9
BOUNDARY
有什么讲究?我在这张图里分别BOUNDARY2个面。

1。怎么1个有一条白线?


2
。这是什么线?


3
。为什么产生?


4
。如何避免?

一定有线
叫做iso线
描述曲面用的

面复杂到一个程度就会越来越多 alias已经是iso线特少

就可以干净描述曲面的软件 rhino这方面就比较差

不用去避免这线
依照您的建模方式
有两点建议

一、少用boundary 多用square(控制指令多
面比较没有问题)

二、尽量四边构面
这是一般cg modeler遇到正统工业nurbs常犯的错

就算要三面
最好用四边trim成三边
此方面问题可参考官方站的赛车教学

但我另外一个面却绝对没有线。IOS就是ISOPARM吗?也许因为是ID软件,ISO这么少。MAYA里的ISOPARMUV方向上一个CV就一个ISOPARM,调节毕竟方便。要用ALIAS大概有许多建模习惯要改过来,以后请斑竹多提醒。谢了先!

他会适当的加的
左上角的面
有比较复杂一点点

不是吗(弧线比较弯)
不过有个办法
没有ISO线
就是四边构面
TRIM

快练练吧

10 隐藏在哪里?

我要隐藏一些CUVERSURF

隐藏整个层不叫可以了吗??

new layer
pick objects assign to layer
invisible layer
objectdisplay
菜单中invible
11 CUT/JOIN CURVE的具体*作是怎么样的,谢谢。

CUT/JOIN CURVE的具体*作是怎么样的,谢谢。

CUT
点线 GO 切开

JOIN
点两线端点接合


13 alias*作是否与maya类似呢?

Maya
我不太熟

用过几次
其实不太一样
光是按键*作就有出入 alias我用的顺手

maya
太啰唆了点 (估计因为我是生手)
不过NURBS部分 ALIAS当然比较强

POLYGON
等就是MAYA的专长的

因为几年前ALIAS STUDIO分出MAYA这子软件

所以原理和部份有点通同
但千万不要用MAYA的使用心态用ALIAS

ALIAS
毕竟是工业用软件啊

还是搞不懂,我现在用OBJECKTATTACHATTACH结合的

藏在curve edit底下
剪刀里面有join指令

选两个接在一起的两线交接cv 就可以join
attach
也可以
就真正是一条线
不过会变形

cut/join
keycurve有效

13 捕捉在哪里设置?

ALIAS支持哪些捕捉?很难画折线?ALIAS在这方面怎么不如RHINO方便,有超越还是历史习惯?有它的原因吧?

简单就是美
只提供线上点(CTRL)、线(CTRL ALT)、格点(ALT)

三种吸附
从未遇过问题

如果RHINO的功能很必要 ALIAS就白白发展到9.7?????
不用怀疑
只是你还不习惯而已
多翻HELP

你会发现ALIAS的博大精深

(HELP
的内容量大概是RHINO的五到十倍吧

keyline里面可以画很多种的折线

而且有各种的捕捉

14 不好意思,一个菜问题。命令镜像复制mirror在哪里找不到,如图。

查了英文help也没有,我的是9.5的。


两种方式MIRROR
一种是DUPLICATE OBJECT里面的TRANSLATION指定 _1
负的就是镜射
看你是要针对哪个坐标轴镜射(X Y Z)

另外的话
你可能模块没有全开或是没有打开PREFERENCES的长选单选项

Edit > DUPLICATE >
应该有MIRROR选项才是

勉强多看英文HELP 否则会很难学ALIAS
甚至可以说

不看英文HELP是学不起来
学不好的

15 长菜单是long menus吗,怎么好像什么变化也没有,

TRANSLATION
试过了,只能平移物体,

DUPLICATE OBJECT
里的scale只能镜像curve

试过layersymmetry,可以镜像,但是不知道怎样选坐标轴???

还有怎样把模块全开????

恰恰相反
常常盜版的最完全

alias
就是這樣
可能您模組沒開全吧

重新自windows左下角的功能表

Application LAUNCHER挑選Studio全部模組(四項吧??)


16
有四个模块, studio,autostudio,surface studio,design studio
是单选框哦,不能全开的,
只有autostudio中的Edit > DUPLICATE >里有mirror
我应该用哪个模块呢?我主要是设计小家电的。
如果真找不到就算了,就用layersymmetry功能吧,阿木告诉我怎么选针对的坐标轴。

(象这些简单的问题我会尽量自己解决的,不过这次的mirror确实找不到,但又会很常用,不好意思)

layer
symmetry不好教

你用DUPLICATE OBJECT里面的TRANSLATION指定 _1
应该是duplicate object里面的scale值设为-1,向哪个方向镜像就把那个轴设为-1
如在TOP视图中做Y轴镜像,就是XSCALE-1
感谢mk,感谢mystudio

原来设置scale值可以镜像curve和新建立的曲面,但是不能镜像create菜单下创建的物体,所以我昨天得出结论他只能镜像curve(花了我好长时间作试验)。

symmetry则可以镜像任何物体,就是麻烦一点,可以通过set plane调整对称轴。

17 alias的模型怎么变为工程图?

alias
的模型怎么变为工程图?


转入cad软件标示尺寸

软件各有用途
我的word编辑图片就不怎么样


cad
软件设计的很不错
标示又精准
相信这是最好的解决方法

如果我想把ALIAS模型导入PROE,该用什么格式怎么导,我曾方试过好几种格式都不行!!请赐教!
Iges
或是step
转档需要经验

据小弟的印象,alias可直接保存成pro-e格式的文件,不过协议要加几句。

并不能直接存成proe格式

proe
太封闭了
原来有听说有direct connect

等了一年不知下文
我想就算有也不好用
提升功力
转档不是问题

I ever see a Doc. at a bbs.billwang.net
But i forget where it is...
Maybe somebody can find it

18请教swept surfaces 中的rail surface中的spine是怎样控制曲面呢?

view
平面是什么平面啊?

就是可以定出限制连续后产生的新曲面的spine上限

那个平面我要查一下指令书

你问的提问很偏僻
几乎用不到的

看来有人开始有心k help
很不错

我支持
一起研究吧

19 为什么curve on surface上的edit点不能被curvesnap,但可以被blend curveline吸附。

为什么curve on surface上的edit点不能被curvesnap,但可以被blend curveline吸附。为什么?很郁闷!!!

去三視圖試看看

我试过的办法是打开render里的gloable 在选项里将gloable quality level 设置为high
这样基本可以了

不行的话
可以先选取锯齿的部分
再将下面的revert to 9.0 tessellate打开
(同时有可能需要将anti-alias level 的两个数值设为32
之后可以将object render parameters min/max subdiy的参数设置为8/16或者更大
重新render 即可以了
当然这样的话
你的render时间将会成倍的增加的
不知哪位大虾能吓我一下
我认为这样的时间应该是不正常的

增加該面的RENDER STATE中的POLYGON解析MIN/MAX
20 咋会这样呢?缩放的时候会看不到物体

咋会这样呢?

缩放的时候会看不到物体

windows>edit>cameras>digital properties>clipping near/far
把他的数字调大

放大时将near值调小,可避免看不到坐标的情况

一般地,aliasug之间进行文件交换时,iges格式以及step格式等都容易出现数据交换不完整的情况(进行曲面数据交换时),那么,怎样避免这种情况呢?此外,maya又怎么和这两者顺利地进行文件交换呢?大家能否帮帮我......??????
在官方站有互开的转档方案
你先找找看

双向有没有这样顺利不清楚

其实mayaalias的没有太大问题

maya 4
应该可以开9.6
其它应该都使采用对应版本的问题

个人认为maya比较有开alias的必要

alias
不太有必要开maya

如果是要mayaalias档案纯粹作渲染

绕一圈的方法或许可行

我用cinema来帮助提升alias render的方式如下

alias iges to rhino (
各材质分LAYER)
分别joinLAYER的面

DXF TO CINEMA
您可以参考看看

我的MAYA有开成功ALIAS的纪录

如果你要开
却只能开9.6

X:\AW\STUDIOTOOLS 9.7\BIN下面

有一个FROM97TO96的转换程序

你可以试试看

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 楼主| 发表于 2007-5-26 11:51:11 | 显示全部楼层
如果发觉Alias没有一些菜单/工具

1,注意启动软件的选择

2,注意Menus选择Long Menus


如果需要六视图,怎么办?

1New一个透视窗口

2Alt+Shift,关掉Perpective此透视选项

3,点你想要的视图

4new,分别保存视图

(同样办法可解决正视图渲染出现的问题)



关于文件名:


AliasStudio11版本不能打开中文文件名的文件

AliasImageStudio不能导人中文文件名和纯数字文件名的文件


同时路径里不能有包括任何中文名字的文件夹



历史功能的两种基本用法:


1,不需要特别手续,改变线,以此线构的面自动更新


2,
Object Edit/Query Edit点一下已构的面,工具选项对话框立刻弹出

  这时可以更改数值&选项,调节的同时模型实时更新



如何渲染大分辨率的图


测试用的direct render得到仅屏幕大小的图,想要自己定义渲染大图:


1Render / Globals
选择格式,一般用tif
选择分辨率,随意大小

2Render / Render
输入文件名时加个后缀.tif,方便用图象软件直接打开/查看

(不加后缀的话,需要用alias带的fcheck打开和保存)


这个.tif文件就是我们要的渲染大图


接下来,来个贴图容易犯的问题

map后直接Browse,会跳出错误框


正确的步骤:

MAP后不能点Browse,视乎要求先点上面其它选项(比如file

然后再Browse就对了

转动视图 General Preferences打开Use point of interest选项


Alias中图片背景怎样进行透明处理方法一:


windows--edit---image layers
出现框后再 edit / new image layer
把红圈所示内的数字变小即透明

方法二:


windows--edit---camena
如下图依步骤而行,吸取背景的颜色,可得完美的效果


这个方法我试过后,有点小补充:

new 一个文件,file ---> import --->image plane。比如在front视图中放一张背景图片。然后windows--edit---paint layer(11版的菜单,10版是image layer),你会发觉出来的对话款无法操作:


这是因为直接importimage planealiasnoe-sketch,我们需要现把它转换成sketch image plane.
点击 image ---> New ---> iamge layer,然后再进行windows--edit---paint layer的操作,就可以了。


关于Draft/Flange/Colla的区别


1. draft 基本拉伸


2. flange 应用于面的边线(或者cos/iso),拉伸成和面成一角度


3. collar 应用和flange一样,区别在于它形成的面是单一曲面


注:选择的面为拉伸面


要改图标什么的,在下面:

Preferences > General preferences,其中的interface选项里





关于ALIASROUND9.0ROUND的区别我一直没搞懂!
我觉得ROUND9.O比较不方便,因为用他做出的倒角做好之后就不能修改倒角的大小,那要他有何用?难道就是做变倒角?那ROUND也可以做,而且,做好之后还可以再修改倒角的大小,很实用。不知各位有何意见!

ROUND9.O做完后可以改,只要你保留了历史记录。
history的情况下都可以改的
9.0round做出来的面会产生span重合的现象,
称作multiple knots(图中就是90round作出的倒角,红色箭头所表示的就是系统提示的multiple knots)。这种倒角面如果转档到cad软件中就会从span重合的地方断裂成多个面


但如果仅仅是从做效果图的角度看,这俩工具没什么大区别
那为什么当我在历史记录中按下ROUND之后她会跳出ROUND的调整界面,然后我可以选择需要的边线然后在修改起半径。但是当我按9.0ROUND的时候却什么反应都没有,这是为什么呢?是我的操作不当还是我的软件有问题??我没有办法修改历史中的9.0!!
又发现一个问题!为什么用ROUND做导角当相邻三边输入同样的值时会有下图的情况!当中是个球??只要有一个半径不同就好了!这种情况可以避免嘛??
我的ROUND9.0的面板就是这样的!里面没有HISTORY的选项!做好之后我也无法修改半径大小!郁闷!

round9.0做的面
,先选择你做的倒角面,再点round9.0图标就可以修改了或undo了。

round的中间那个球有妙用的,一般情况下,用round做的倒角面是这样。


面的连续性问题:
那些是构面工具试图达到连续的选项

Free,无连续

Fixed=Position,位置连续,即G0
Tangent,相切连续,即G1
Curvature,曲率连续,即G2
检测曲面连续工具:Evaluate/Continuity/Surface continuity

谢谢power的回答,解决了我的一个大问题,不过我还要后颜的问个问题,就是检测完了,有红线C和绿线C,不知道代表什么?
出现绿色C字样,表明面之间为G2连续


出现红色C字样,表明面之间没到达G2连续


出现maximum angle=x.xxxxxdeg,说明面之间的G1连续背离值大于系统要求的0.1度,达不到G1,仅G0

但是我的是红色 T,还有红色 P,也有红色 C ,为什么?都是什么意思?
那是因为检测工具的选项不同

如下图,从上到下分别是无连续/GO/G1/G2A/B/C为不同选项检测的显示结果


如果用G2选项,达到G2的面会以绿色C表示,达不到G2的面会以红色C表示

如果用G1选项,达到G1的面会以绿色T表示,达不到G1的面会以红色T表示

.....................依次类推
发表于 2007-5-26 11:56:31 | 显示全部楼层
好帖,支持一个!
发表于 2007-5-26 12:25:24 | 显示全部楼层
支持一下
发表于 2007-6-4 20:59:04 | 显示全部楼层
虽然我都有,不过顶你下~~~哈哈~~~
发表于 2007-7-23 11:22:54 | 显示全部楼层
。。。支持。。。。。
发表于 2008-8-18 15:56:11 | 显示全部楼层
ding!
发表于 2008-9-20 20:38:56 | 显示全部楼层
支持lz
发表于 2009-7-30 10:58:00 | 显示全部楼层
学习啦!! 感谢分享!!
发表于 2011-3-25 14:33:37 | 显示全部楼层
好资料。虽然都看过了。过来再支持一下
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