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CATIA中曲面如何做到G2\G3大讨论

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发表于 2007-6-21 07:43:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
希望大家对CATIA中曲面的质量如何控制才能达到G2/G3标准进行踊跃发言,谈心得\谈体会,上传关于这个方面的各种资料都可以,仁者见仁,智者见智.谈得好又适合大家提高学习的的重点加分奖励.

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 楼主| 发表于 2007-6-21 07:52:48 | 显示全部楼层

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汽车A級曲面的定义

在整個汽車開發的流程中,有一工程段稱為 Class A Engineering,重點是在確定曲面的品質可以符合A級曲面的要求。
所謂A級曲面的定義,是必須滿足相鄰曲面間之間隙在 0.005mm 以下(有些汽車廠甚至要求到 0.001mm),切率改變 ( tangency Change ) 在0.16度以下,曲率改變 (curvature change) 在0.005 度以下,符合這樣的標準才能確保鈑件的環境反射不會有問題。
      
a-class包括多方面评测标准,比如说反射是不是好看、顺眼等等。当然,G2可以说是一个基本要求,因为g2以上才有光顺的反射效果。但是,即使G3了,也未必是a-class,也就是说有时虽然连续,但是面之间出现褶皱,此时就不是a-class
通俗一点说,class-A就必须是G2以上连接。G3连续的面不一定是CLASS-A曲面。

汽车业界对于a class要求也有不同的标准,GM要求比TOYOTA ,BMW等等要低一些,也就是说gap和angle要求要松一些。

关于A-class surfaces,涉及曲面的类型的二个基本观点是位置和质量。

位置——所有消费者可见的表面按A-Surface考虑。汽车的console(副仪表台)属于A-surf,内部结构件则是B-surf。
质量——涉及曲面拓扑关系、位置、切线、曲面边界处的曲率和曲面内部的patch结构。

有一些意见认为“点连续”是C类,切线连续是B类,曲率连续是A类。而我想更加适当地定义为C0、C1和C2,对应于B样条曲线方程和它的1阶导数(相切=C1)和它2阶导数(曲率=C2)。

因此一个A-surf有可能是曲率不连续的,如果那是设计的意图,甚至有可能切线不连续,如果设计意图是一处折痕或锐边,(而通常注塑或冲压不能有锐边,因此A-suuf一定是切线连续(C1)的)。
第二种思想以汽车公司和白车身制造方面的经验为基础,做出对A-surf更深刻的理解。他们按独立分类做出了同样的定义。

物理定义:A-surf是那些在各自的边界上保持曲率连续的曲面。
曲率连续意味着在任何曲面上的任一"点"中沿着边界有同样的曲率半径。
曲面是挺难做到这一点的

切向连续仅是方向的连续而没有半径连续,比如说倒角。

点连续仅仅保证没有缝隙,完全接触。

事实上,切连续的点连续能满足大部分基础工业(航空和航天、造船业、BIW等)。基于这些应用,通常并无曲率连续的需要。

A-surf首先用于汽车,并在消费类产品中渐增(牙刷,Palm,手机,洗机机、卫生设备等)。

它也是美学的需要。

*点连续(也称为G0连续)在每个表面上生产一次反射,反射线成间断分布。

*切线连续(也称为G1连续)将生产一次完整的表面反射,反射线连续但呈扭曲状。

*曲率连续(也称为G2连续的,Alias可以做到G3!)将生产横过所有边界的完整的和光滑的反射线。

在老的汽车业有这样一种分类法:A面,车身外表面,白车身;B面,不重要表面,比如内饰表面;C面,不可见表面。这其实就是A级曲面的基础。
但是现在随着美学和舒适性的要求日益提高,对汽车内饰件也提到了A-Class的要求。因而分类随之简化,A面,可见(甚至是可触摸)表面;B面,不可见表面。

[ 本帖最后由 chinanast 于 2007-6-21 08:01 编辑 ]

surfaces a b c.rar

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曲面设计的经验.rar

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发表于 2007-6-21 07:59:36 | 显示全部楼层
我先来支持一下,大家积极参与讨论!
发表于 2007-6-21 08:52:14 | 显示全部楼层
来顶一下罗
发表于 2007-6-21 19:16:32 | 显示全部楼层
软件太多了,我很有很多没有用过,:lo

支持一下l
发表于 2007-6-22 12:53:19 | 显示全部楼层
版主的好建议呀!希望大家能继续讨论呀!
发表于 2008-5-17 15:49:47 | 显示全部楼层
希望老大多给讲讲A面
发表于 2008-5-17 22:16:13 | 显示全部楼层
支持   讨论才能进步
发表于 2008-8-6 10:45:38 | 显示全部楼层
支持一下,赞
发表于 2008-8-9 14:50:27 | 显示全部楼层
正是我想要的,thanks a lot !
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