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发表于 2007-8-6 11:24:05
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本帖最后由 djg1953 于 2009-2-24 10:28 编辑
经过一段弯路以后,我终于找到了杯中酒的渲染法则,这个法则就是:
任何与透明相关的物体都不能是曲面,(包括透明主体以及与透明物体相邻的部分)
根椐这个法则,如果是满满一杯酒的话,那就简单多了,直接在杯子内壁加上液体材质就行了,但是从效果来考虑一般情况下只能是半杯酒,那就得动点脑筋了.我的做法是:
第一步、将杯子的内壁复制成曲面。
第二步、将液面以上的的曲面裁剪掉。
第三步、将裁剪后的曲面加厚成实体,注意:厚度尽量薄,不能让肉眼看得出来。
见下图
[ 本帖最后由 djg1953 于 2008-6-26 14:58 编辑 ] |
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