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[转载教程] C4D材质中透明通道的色散效果

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发表于 2008-1-25 16:00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
何为“色散”?
  在日常生活中,当我们观察一些透明物体(如玻璃门或花瓶等等)时,会发现有些透明会产生模糊效果(Blur)。我们在Cinema 4D中就可以模拟这种效果。在C4D中,模拟这种效果的参数就是色散(Dispersion)参数,它用来控制透明模糊的深度。
  下面我们在C4D中建立如下的场景:一个矩形物体遮挡在一个球体前面(部分遮挡),给矩形物体附一个带有透明通道(Transparency)的材质,给球体附一个默认的程序纹理(如:File>shader>Danel)。
1.jpg
材质透明通道(下图):
2.jpg
在Front视图中渲染透明通道中Dispersion=0%
透明通道中的Dispersion=0%时不会产生模糊效果。当我们增加了Dispersion值后,就会产生模糊效果。
下图是Dispersion=50%时的效果。
4.jpg
在C4D中增加和减小Dispersion的值时,色散模糊的效果差异非常大。如下图:
5.jpg
在C4D中应用Dispersion参数时要注意:Dispersion需要更长的时间来计算模糊。为了减少渲染时间,可以使用精度(Accuracy)参数。

精度(Accuracy)
  精度越高渲染时间越长。精度(Accuracy)=100%时,表明要逐点进行计算,花费的时间最长。
6.jpg           7.jpg          8.jpg
Accuracy=0%  Accuracy=50%  Accuracy=100%

最小采样值(Min Samples)最大采样值(Max Samples)
  这两个参数只在Dispersion>0时才可用。增加最小采样值(Min Samples)和/或最大采样值(Max Samples)可以提高模糊效果的渲染质量,但会相应增加渲染时间。

  C4D和Bodypaint 3D使用采样来生成模糊效果。在一定距离内连续采样,在渲染时需要的地方会自动增大采样值。最大采样值(Max Samples)定义最大临界范围的采样数量。最小采样值(Min Samples)定义渲染重要区域内的最小采样数量。
发表于 2008-9-17 17:39:39 | 显示全部楼层
学习一下
发表于 2008-9-22 11:06:13 | 显示全部楼层
学习一下
发表于 2008-11-27 09:45:14 | 显示全部楼层
学习了,,是要新建材质,,
我第一次直接在着色器里面选了个玻璃的材质,结果怎么也找不到焦散这个选项,,呵呵
发表于 2008-12-5 12:45:54 | 显示全部楼层
又学习 到了新东西
发表于 2009-5-18 16:31:06 | 显示全部楼层
谢谢提供。
发表于 2009-10-28 18:30:04 | 显示全部楼层
效果还可以·····
发表于 2010-6-19 19:54:10 | 显示全部楼层
回复 1# 中华破浪


    很好啊
学习下
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