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[求助] 关于UG2.0和4.0中通过曲线网格 做曲面功能上的区别问题(已解决)

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发表于 2008-4-15 22:12:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个是台湾 郭展冲 教程里面的一个例子,是做太阳眼睛。
图片是一个太阳眼镜的镜腿,他用UG2.0里面 《通过曲线网格》 做曲面 找镜腿的最后面可以选择    作为 横向断面
而我现在用的UG4.0却不能用(或者是我不知道哪里选择)用点,所以眼镜腿我不知道应该怎么做。
求大侠指导,感激不尽。

[ 本帖最后由 bladehawk 于 2008-4-16 09:04 编辑 ]
sunglasses.jpg
发表于 2008-4-15 22:45:42 | 显示全部楼层
先把点构造器选起,就可选到了。
 楼主| 发表于 2008-4-15 22:52:59 | 显示全部楼层
通过曲线网格 里面好像没有点构造器 选项?
难道是别的地方?
QQ截图未命名.JPG
 楼主| 发表于 2008-4-15 22:58:26 | 显示全部楼层

SUNGLASSES是原件 sunglasses3是做好的目标件

再次谢谢各位大虾

sunglasses.rar

91.14 KB, 下载次数: 19, 下载积分: 华币 -1

 楼主| 发表于 2008-4-16 09:00:27 | 显示全部楼层
问题已经解决
谢谢
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