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[原创教程] 焦散效果中文版教程

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发表于 2008-5-12 17:17:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
Spx100.jpg

点击的第三个按钮打开渲染编辑,打开G1(全局光照),参数默认不用修改

Spx107.jpg

Spx113.jpg


点击光线散焦选中表面散焦,强度会影响散焦光斑的强度及大小,多试几次找到平衡点

Spx101.jpg

跟着新建球体加玻璃材质

Spx109.jpg

加上平面做地面,为什么不用灯光中的地面,因为开G1(全局光照)会拖慢速度。加上一个新建默认材质

Spx108.jpg

玻璃材质如下设置

Spx104.jpg

Spx105.jpg

Spx106.jpg

加上灯光,摆放好位置

Spx103.jpg

在右边的灯光属性中勾选表面散焦

Spx102.jpg

根据需要加上天空,新建一材质加上HDR图片,根据图片亮度调整曝光亮度来匹配玻璃反射效果。将此材质赐予天空

Spx110.jpg

新增一盏灯光来照亮场景,为免球体过亮,选中此灯光按右键增加合成标签

Spx112.jpg

选中此标签,点击下方属性栏中排除,拖动球体到方框中

Spx111.jpg

现在开始渲染看看效果吧,最后附上原文件供大家研究

[ 本帖最后由 中华破浪 于 2008-5-12 17:19 编辑 ]

散焦.rar

19.44 KB, 下载次数: 101, 下载积分: 华币 -1

发表于 2008-5-12 17:42:17 | 显示全部楼层
效果那是相当的不错,感谢破浪超版给大家带来精彩的教程!
发表于 2008-5-12 17:59:50 | 显示全部楼层

谢谢拉
发表于 2008-5-12 18:07:49 | 显示全部楼层
辛苦,谢谢分享了!
发表于 2008-5-12 18:40:54 | 显示全部楼层

顶一个``西西

 楼主| 发表于 2008-5-12 19:01:37 | 显示全部楼层
感谢大家支持,都是自己学习的心得,发个教程自己也再次温习一下
发表于 2008-5-12 22:25:00 | 显示全部楼层
谢谢了学习学习
发表于 2008-5-12 22:57:52 | 显示全部楼层
楼主,辛苦了。
发表于 2008-5-13 07:36:18 | 显示全部楼层
破浪搞渲染都这么厉害啦~佩服
发表于 2008-5-13 22:48:58 | 显示全部楼层
好啊..好教程呀..谢谢老大..
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