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[转载教程] 法拉利车轮胎的建模教程

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发表于 2008-9-18 16:52:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:HXG488350       感谢这位网络的朋友分享法拉利车轮胎的做法,因为挺不错,转过来给大家看看!


先看完成后的效果图:

002.jpg

001.jpg
发表于 2008-9-18 16:54:36 | 显示全部楼层
板凳呵呵!融合了很多技术啊
 楼主| 发表于 2008-9-18 16:55:29 | 显示全部楼层
1. 先旋转一个曲面

003.jpg
 楼主| 发表于 2008-9-18 17:24:16 | 显示全部楼层
2. 绘制参考曲线.

004.JPG

3. 利用画好的曲线裁剪曲面并阵列.
005.JPG

4. 再绘制一个旋转曲面位于第一个曲面的下方.(此曲面是用来参照用)

006.JPG
 楼主| 发表于 2008-9-18 17:29:28 | 显示全部楼层
5. 绘制曲线并投影到第二个旋转曲面上并阵列.

007.JPG

6. 用投影好的曲线与裁剪曲面的边界做边界曲面(注意控制点的整理)

008.JPG

7. 阵列边界曲面

009.JPG
 楼主| 发表于 2008-9-18 17:36:07 | 显示全部楼层
8. 合并边界曲面

011.jpg

9. 裁剪曲面并阵列.



10. 进入到STYLE画曲线.绘制一条曲线.选种连接曲面的点.并选曲面曲率.(注意控制柄有两条直线)

010.JPG

11. 绘制参考面并利用这个面绘制另一条曲线.同样选择曲面曲率.镜像这条曲线

012.jpg
 楼主| 发表于 2008-9-18 17:43:05 | 显示全部楼层
12. 过三条曲线的端点画线.



13. 用刚做好的线做边界曲面.将连接边界的曲面选相切.

014.jpg

14. 再用边界曲面补好空缺的面.



15. 阵列曲面并合并所有曲面

016.jpg

16. 剩下的步骤相对较简单.各位可以看零件图步骤.
发表于 2008-9-18 19:25:01 | 显示全部楼层
好方法..学习.........
发表于 2008-9-18 19:37:23 | 显示全部楼层
好教程的典范,大家跟着做做,楼主就会上传最终的模型
发表于 2008-9-18 21:05:19 | 显示全部楼层
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