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莲花车渲染

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发表于 2011-9-17 19:20:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 DZC 于 2011-9-18 10:03 编辑

car-1.jpg
如图片中所示,求解?谢谢!

跟着本论坛的教程及part,画了一下这个莲花车。
于是试着渲染,发现有这种现像,弄了两三个小时都没调掉它,我不想这种不协调的过渡,不好看。
很郁闷,发上来看有没有好心人能帮忙。
(之前使人误解了是想要这种效果,其实我是不想有这种效果出现。)
发表于 2011-9-17 23:27:44 | 显示全部楼层
你用什么软件渲染的····
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发表于 2011-9-18 09:48:22 | 显示全部楼层
材质设置反射,环境灯光调整好,自然就会出来这样的效果,最好使用全局光。
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 楼主| 发表于 2011-9-18 10:01:19 | 显示全部楼层
回复 3# 飞龙

老大,你误解我的意思了。
我是想去掉这种不协调的过渡。

这是proe4.0渲染的。
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发表于 2011-9-18 11:18:21 | 显示全部楼层
这很难说得清楚,你提到的几个因素都有关系,尤其是灯光和房间
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发表于 2011-9-18 11:34:12 | 显示全部楼层
不会 。。。过来热闹下
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 楼主| 发表于 2011-9-18 14:08:53 | 显示全部楼层
回复 5# djg1953

灯光与房间,嗯,有空再试下。
之前我一直在调镜射值多,如把镜射值调低,是可以减缓,但也变黑暗了。

房间,不是太明白指什么。
类型就只有正方体及圆柱体两种设置,不会这个有分别的吧?
再则是那些墙壁,要试下调不同的颜色还是要放置背景图??
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发表于 2011-9-19 10:09:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 simon2015 于 2011-9-19 12:57 编辑

那是地板的反射,你把地板取消就不見了
或者將地板及牆壁調成同樣的材質及顏色就可以了
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发表于 2011-9-19 12:07:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 djg1953 于 2011-9-19 12:09 编辑

楼上说的有道理,很难完全消除的,5.0的版本在这方面要好一些
地板尽量不要用浅色,反射不要太大
镜射调低是个解决办法,暗的问题可以通过调节反射值以及增大扩散因子来解决
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 楼主| 发表于 2011-9-19 22:09:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 DZC 于 2011-9-19 22:11 编辑

回复 8# simon2015

多谢两位版主的指导,经过两个多小时来试,那个过渡是比较柔和了一点,但觉得那个光泽还不够。
发现一直都没掌握那个光泽是怎样弄出来的,我想有亮铮铮的感觉。
car-3.jpg
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