gds592 发表于 2012-8-23 23:06:16

三叉建模图文教程

原题目地址:http://bbs.chinade.cc/viewthread.php?tid=101697&extra=&page=1
其实此题论坛已有教程,只要把段老的手柄阵列和四通管补面相结合就是这个三叉了。
只是题目要求10步以内完成,所以我们必须在补面处节约步骤。
下面分享一下我的做法,先看下效果图。


gds592 发表于 2012-8-23 23:24:53

1 首先根据三叉的形状旋转一个圆柱,并且中间留空一段用来补面。

2 扫描三叉边上的一根叉,可以利用扫描混合或是可变扫。
同时留出一段距离用来补面,并且这个距离和旋转留出的距离相同。

3 为了节约补面的步骤,我们进入造型进行补面。
首先创建几条平面曲线,如下图,曲线定义曲面相切。

4 利用四条边补第一个曲面

5 创建一条面曲线,并进行曲面修剪

6 修剪后再次进行四条边补面

7 补好的效果如下,同样的方法补另外三个。
因为我们要节约特征树的步骤,否则可以进行镜像操作。

8 所有的面补好后,连同之前扫描的一个叉先进行镜像。
然后合并,一次合并四个曲面,这样可以省力一步。

9 接下来是手柄阵列,段老之前的教程已经很详细了,这里不再重复。
原理就是利用手柄的边线作为参照,再利用关系将手柄的外径尺寸与除料的球体外径进行关联。
这样当手柄的外径发生变化时,手柄上的圆形凹坑也会跟着相应的变化。

10 尺寸阵列,依然不懂者可去搜索“手柄阵列”教程

11 最后把曲面实体化,结束。

gds592 发表于 2012-8-23 23:30:31

当然这样的方法做出的曲面质量比较一般,如果对曲面要求较高可以用边界混合进行补面,
不过那样做10步就很难完成了。上一个4.0版prt,回复可见。
**** Hidden Message *****

acaigg 发表于 2012-8-24 08:34:03

顶一下天空的教程,呵呵。

yezihao518 发表于 2012-8-24 08:56:37

xx谢谢了,学习了

飞龙 发表于 2012-8-24 09:59:41

教程做得不错,加分奖励~

gds592 发表于 2012-8-24 10:02:46

回复 6# 飞龙


    多谢鼓励,还是站长加分出手大方。:lol

unlang 发表于 2012-8-24 10:14:49

天空真是热心大好人啊。

windcloud 发表于 2012-8-24 10:17:40

我在想这个东西,有必要搞得那么复杂吗,做个拉伸倒圆角也可以出来,效果我觉得更好看

gds592 发表于 2012-8-24 10:27:09

回复 9# tgliu


    效果是不一样的,倒角的中间是平的。
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