三叉建模图文教程
原题目地址:http://bbs.chinade.cc/viewthread.php?tid=101697&extra=&page=1其实此题论坛已有教程,只要把段老的手柄阵列和四通管补面相结合就是这个三叉了。
只是题目要求10步以内完成,所以我们必须在补面处节约步骤。
下面分享一下我的做法,先看下效果图。
1 首先根据三叉的形状旋转一个圆柱,并且中间留空一段用来补面。
2 扫描三叉边上的一根叉,可以利用扫描混合或是可变扫。
同时留出一段距离用来补面,并且这个距离和旋转留出的距离相同。
3 为了节约补面的步骤,我们进入造型进行补面。
首先创建几条平面曲线,如下图,曲线定义曲面相切。
4 利用四条边补第一个曲面
5 创建一条面曲线,并进行曲面修剪
6 修剪后再次进行四条边补面
7 补好的效果如下,同样的方法补另外三个。
因为我们要节约特征树的步骤,否则可以进行镜像操作。
8 所有的面补好后,连同之前扫描的一个叉先进行镜像。
然后合并,一次合并四个曲面,这样可以省力一步。
9 接下来是手柄阵列,段老之前的教程已经很详细了,这里不再重复。
原理就是利用手柄的边线作为参照,再利用关系将手柄的外径尺寸与除料的球体外径进行关联。
这样当手柄的外径发生变化时,手柄上的圆形凹坑也会跟着相应的变化。
10 尺寸阵列,依然不懂者可去搜索“手柄阵列”教程
11 最后把曲面实体化,结束。
当然这样的方法做出的曲面质量比较一般,如果对曲面要求较高可以用边界混合进行补面,
不过那样做10步就很难完成了。上一个4.0版prt,回复可见。
**** Hidden Message ***** 顶一下天空的教程,呵呵。 xx谢谢了,学习了 教程做得不错,加分奖励~ 回复 6# 飞龙
多谢鼓励,还是站长加分出手大方。:lol 天空真是热心大好人啊。 我在想这个东西,有必要搞得那么复杂吗,做个拉伸倒圆角也可以出来,效果我觉得更好看
回复 9# tgliu
效果是不一样的,倒角的中间是平的。