ck3221942
发表于 2007-11-22 22:44:35
有意思!
不会关系式!
期待老大的教程!
支持!
小飞象
发表于 2007-11-24 11:17:55
支持楼主,:lol
yeslao
发表于 2007-11-25 13:12:35
现在才看到,迟了
笨兔
发表于 2007-11-25 13:27:54
本题其实很简单。我的题意有两个:1是关系式的应用;2是轨迹线的做法。
本题有两种做法:1方法比较笨,但对变节距螺旋扫参数理解不深的人适用;应用变扫完成。2是直接用变节距螺旋扫。
先讲第1种吧。
wxbing
发表于 2007-11-25 13:36:57
支持.等出教程
笨兔
发表于 2007-11-25 13:41:53
原文件已删除,现做现讲比较慢哈。
首先做一直线轨迹,长度自定。
然后做面的变扫
写入关系式,其中20是圈数。不好意思关系式中D5应该是D3
[ 本帖最后由 笨兔 于 2007-11-25 13:44 编辑 ]
笨兔
发表于 2007-11-25 13:46:18
然后复制面的边线作为轨迹,这就是弹簧的中间段。
两端并紧一圈的轨迹线要和这条轨迹相切,才能光滑过渡。
[ 本帖最后由 笨兔 于 2007-11-25 13:47 编辑 ]
笨兔
发表于 2007-11-25 13:53:46
为了相切,我们在线的端点做一轴线与线相切,这个轴线就是下面要做轨迹的参考,这点应该能理解吧。
再通过端点做一与FRONT面平行的基准面作为草灰面。
[ 本帖最后由 笨兔 于 2007-11-25 13:59 编辑 ]
笨兔
发表于 2007-11-25 14:08:35
设钢丝直径为5,请看草灰的做法。在RIGHT面做草灰圆,相交两草灰得到轨迹如图。也许大家不理解为什么要这样做轨迹,慢慢去理解吧。
[ 本帖最后由 笨兔 于 2007-11-25 15:02 编辑 ]
笨兔
发表于 2007-11-25 15:11:46
剩下的就是通过剪切得到需要的轨迹了。同样方法得到另一边的轨迹,然后复制整条轨迹,变扫得到弹簧。