笨兔 发表于 2007-11-25 15:21:09

弹簧的第1种方法讲完了。需要做些说明;用变扫面得到中间轨迹的目的,可以从关系式中看出来,20是圈数,20不变那么改变长度再生后弹簧的圈数就不会变,这样就可以实现挠性装配,圈数不变也符合弹簧的实际。看看是不是很光顺啊。
下面讲第2中方法

[ 本帖最后由 笨兔 于 2007-11-25 15:25 编辑 ]

笨兔 发表于 2007-11-25 15:55:37

第2种方法建模简单些,直接用变节距螺旋扫描就成。需要注意的是轨迹的草灰,大家可以看我的图。我们还是以长度200中径为40圈数20钢丝直径5为例。

[ 本帖最后由 笨兔 于 2007-11-25 15:57 编辑 ]

笨兔 发表于 2007-11-25 16:14:42

然后写关系式。说明N是圈数,首尾螺距等于钢丝直径这样才能并紧。l=d0-2*d1的写法要注意,可以写成d0=l+2*d1,有什么区别自己去体会,d1是钢丝直径d0是第1中做法中的第1个轨迹的长度即200。改变L的值N一样不变,符合弹簧实际。
还有一个技巧就是按住CTRL+G键可以不断再生,不用去改变L的值来再生,这点请大家自己摸索吧。:lol :lol
到此两种都讲完了。区别是明显的慢慢领会吧。
觉得有收获就顶一下。:victory:
弹簧挠性动画请到这里看http://www.meiyadesign.com/viewthread.php?tid=40538&extra=page%3D2%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D14

[ 本帖最后由 笨兔 于 2007-11-25 16:18 编辑 ]

飞龙 发表于 2007-11-25 16:19:09

教程写得很详细,很精彩,辛苦兄弟了!:handshake

中华破浪 发表于 2007-11-25 16:20:38

谢谢,辛苦了:handshake

txp 发表于 2007-11-25 16:27:07

:) :) :) :) :)

ck3221942 发表于 2007-11-25 18:30:42

谢谢楼主的教程!
辛苦你了!
支持!

小飞象 发表于 2007-11-26 16:37:03

我还是支持版主的,呵呵:lol :lol

wwwwihv 发表于 2007-11-26 17:15:51

dddddddddd

C:\Documents and Settings\libo\桌面\Noname100.jpg

wwwwihv 发表于 2007-11-26 17:19:11

白白白白

不会发图要是会就发上来了
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查看完整版本: 弹簧送分题+3结束,公布教程在34楼