泪迹
发表于 2010-1-23 10:43:02
本帖最后由 泪迹 于 2010-1-30 15:36 编辑
接上
泪迹
发表于 2010-1-23 10:43:07
本帖最后由 泪迹 于 2010-1-30 15:06 编辑
车身屁股部分
泪迹
发表于 2010-1-23 10:43:11
本帖最后由 泪迹 于 2010-1-30 15:17 编辑
车身主体
泪迹
发表于 2010-1-23 10:43:16
本帖最后由 泪迹 于 2010-1-30 15:25 编辑
接下来是细节活了
泪迹
发表于 2010-1-23 10:43:20
本帖最后由 泪迹 于 2010-1-30 15:28 编辑
尾灯部分
泪迹
发表于 2010-1-23 10:43:26
本帖最后由 泪迹 于 2010-1-30 15:31 编辑
轮毂部分
泪迹
发表于 2010-1-23 10:43:31
本帖最后由 泪迹 于 2010-1-30 15:38 编辑
观后镜部分
泪迹
发表于 2010-1-23 10:43:35
本帖最后由 泪迹 于 2010-1-30 15:44 编辑
到这里,系统的建模思路已完毕,后面都是繁琐的拆件,前面建模讲的不是很具体,
基本上是一种思路而已,偶尔看不明白的地方可以在后面提问,我很乐意解答的.
泪迹
发表于 2010-1-23 10:43:40
本帖最后由 泪迹 于 2010-1-30 16:22 编辑
广告时间,后面更精彩,大家不要走开:lol
导入C4D的车架
泪迹
发表于 2010-1-23 10:43:44
本帖最后由 泪迹 于 2010-2-2 15:22 编辑
下面就以这张图为例,大概讲解一下R8的渲染设置.
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