泪迹 发表于 2010-1-23 10:43:02

本帖最后由 泪迹 于 2010-1-30 15:36 编辑

接上

泪迹 发表于 2010-1-23 10:43:07

本帖最后由 泪迹 于 2010-1-30 15:06 编辑

车身屁股部分

泪迹 发表于 2010-1-23 10:43:11

本帖最后由 泪迹 于 2010-1-30 15:17 编辑

车身主体

泪迹 发表于 2010-1-23 10:43:16

本帖最后由 泪迹 于 2010-1-30 15:25 编辑

接下来是细节活了

泪迹 发表于 2010-1-23 10:43:20

本帖最后由 泪迹 于 2010-1-30 15:28 编辑

尾灯部分

泪迹 发表于 2010-1-23 10:43:26

本帖最后由 泪迹 于 2010-1-30 15:31 编辑

轮毂部分

泪迹 发表于 2010-1-23 10:43:31

本帖最后由 泪迹 于 2010-1-30 15:38 编辑

观后镜部分

泪迹 发表于 2010-1-23 10:43:35

本帖最后由 泪迹 于 2010-1-30 15:44 编辑

到这里,系统的建模思路已完毕,后面都是繁琐的拆件,前面建模讲的不是很具体,
基本上是一种思路而已,偶尔看不明白的地方可以在后面提问,我很乐意解答的.

泪迹 发表于 2010-1-23 10:43:40

本帖最后由 泪迹 于 2010-1-30 16:22 编辑

广告时间,后面更精彩,大家不要走开:lol

导入C4D的车架

泪迹 发表于 2010-1-23 10:43:44

本帖最后由 泪迹 于 2010-2-2 15:22 编辑

下面就以这张图为例,大概讲解一下R8的渲染设置.
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查看完整版本: [贺新春]奥迪R8超级跑车专题讨论(建模/渲染教程都已出)