泪迹
发表于 2010-1-23 10:43:49
本帖最后由 泪迹 于 2010-2-2 15:37 编辑
proe格式导入部分(略...)渲染的第一步,我觉得最重要是构图的思路,先别讨论后面渲染的怎样,就算是白模,构图构的好,也足以让人赏心悦目.以我下面此图为例,R8固然是跑车,那构图一定要突出的它的动态趋势,图中是我的摄影机角度,大家可以适当调整成我这个视觉角度.令人感觉他有动态的趋势.
泪迹
发表于 2010-1-23 10:43:53
本帖最后由 泪迹 于 2010-2-2 15:42 编辑
白色线是我主灯的角度,其他辅助灯可根据场景的亮暗和个人喜好来调节,为了节省渲染时间,用了柔和阴影,我想区域阴影更为真实,作为效果图来说,我们所要展示的视觉角度必须是能够反映产品本身的真实效果,所以视觉角度的位置必须亮度足够让你足以察看细节.
泪迹
发表于 2010-1-23 10:43:59
本帖最后由 泪迹 于 2010-2-2 15:51 编辑
后面就是添加材质这些繁琐过程了,我主要讲讲几个重要的材质设置,首先是大身主体的材质设置.见下图
泪迹
发表于 2010-1-23 10:44:05
本帖最后由 泪迹 于 2010-2-2 16:00 编辑
再来就是轮毂材质,说起这个,其实很大网友存在个误区,都喜欢把轮毂搞成不锈钢效果,反光度很高,但真实的轮廓其实是铝合金做的,反射度不需太高,有点光泽就可以了
泪迹
发表于 2010-1-23 10:44:11
本帖最后由 泪迹 于 2010-2-2 16:07 编辑
轮胎材质见下图
泪迹
发表于 2010-1-23 10:44:15
本帖最后由 泪迹 于 2010-2-2 16:16 编辑
前灯,尾灯灯罩玻璃材质
泪迹
发表于 2010-1-23 10:44:20
本帖最后由 泪迹 于 2010-2-2 16:20 编辑
尾灯材质
泪迹
发表于 2010-1-23 10:44:24
本帖最后由 泪迹 于 2010-2-2 16:22 编辑
引擎罩材质,直接贴图即可,有需要的可以下载这个图
泪迹
发表于 2010-1-23 10:44:32
本帖最后由 泪迹 于 2010-2-2 16:25 编辑
侧面车门黑色材质
泪迹
发表于 2010-1-23 10:44:37
本帖最后由 泪迹 于 2010-2-2 16:25 编辑
车牌贴图,渲染车的朋友可以下载
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