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楼主: 莹莹

[运动仿真] 小车运动仿真(教程)▲

   火.. [复制链接]
 楼主| 发表于 2006-11-25 23:43:21 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-11-25 23:43:52 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-11-25 23:44:36 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-11-25 23:45:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-11-25 23:45:25 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-11-25 23:45:57 | 显示全部楼层
14、把可能有接触的两PART都定义上凸轮连接,大致有10个,到这步基本完成凸轮全部定义。
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 楼主| 发表于 2006-11-25 23:47:00 | 显示全部楼层
15、从这步开始,为运行做准备

建立初始快照
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 楼主| 发表于 2006-11-25 23:47:22 | 显示全部楼层
16、定义初始条件

主要是初始速度的大小、方向、作用点影响后面的仿真结果!
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 楼主| 发表于 2006-11-25 23:48:16 | 显示全部楼层
17、定义分析

选动态并启用重力,选用初始条件
17.jpg
 楼主| 发表于 2006-11-25 23:48:44 | 显示全部楼层
18、我个人认为,这步是可选项。

但是,如果你自己设定,密度、重力加速度、力都会影响分析结果,并且比较明显。

你可以设置
ball-s2.part的密度单独设置大些,这样它掉下的撞击更明显。同样,重力加速度的大,比较明显的感到ball-s2.part下落速度大,撞击明显。而你觉得速度设置满足不了你想要的运动状态,也可以加力来实现,也可加阻力。
18.jpg
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