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楼主: pms1981

骨头级!透视系列壁纸(我的至爱)

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发表于 2007-10-25 10:01:32 | 显示全部楼层
很好看!!
怎么做得到的
发表于 2007-10-31 09:22:29 | 显示全部楼层
真棒
发表于 2007-12-4 15:04:52 | 显示全部楼层
真棒!
漂亮!
谢谢楼主的分享!
辛苦了!
发表于 2007-12-10 23:09:13 | 显示全部楼层
太亮了
发表于 2008-1-16 11:46:26 | 显示全部楼层
非常的好,多谢
收藏了!!
发表于 2008-1-28 09:21:53 | 显示全部楼层
帮你顶一下!
发表于 2008-2-27 23:21:29 | 显示全部楼层
酷毙了
发表于 2008-2-28 08:20:31 | 显示全部楼层
XERY GOOD
发表于 2008-5-24 13:32:57 | 显示全部楼层
好东西,
发表于 2008-5-25 13:34:31 | 显示全部楼层
艾丝凡仙人掌阵列方法
开始几步较简单建立基准轴和旋转基准面,然后在基准面上做一三角型曲面(如图)利用曲面边线旋转此曲面15度(no copy),镜象旋转后的曲面
说明:为了避免交错,仙人掌"叶片"大小及开合角度自下往上先由小变大再变小,确定阵列方程为
memb_i=*sin(idx2/10*180)(控制"叶片"的大小)
memb_i=5*sin(idx2/10*180)(控制"叶片"的开合)
将最后几个特征归组,使用组阵列
操作如下:Value->选择45->输入18->Done->输入总数20(360/18=20,第一方向结束)
Value->选择1->输入6
Value->选择36->输入7
Value->选择45->输入9
Relation->选择15->Edit->在记事本中输入memb_i=sin(idx2/10*180)->保存->退出->Done
Relation->选择46->Edit->在记事本中输入memb_i=5*sin(idx2/10*180)->保存->退出->Done
Done->输入总数21(第2方向结束)
渲染:
设置工作目录为仙人掌所在文件夹
恢复最后一个特征
1.设置视图方向为Q
2.修改渲染配置,钩选自身阴影、在地面反射模型、地面阴影。
3.房间配置-打开文件夹中zbl.drm
4.灯光配置-打开文件夹中light.lgh
5.渲染图象
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