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楼主: 中华秀剑

[讨论] 一条美雅一位会员发给我的消息

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发表于 2008-6-16 14:05:11 | 显示全部楼层
:) :) :) :) :) :) :) :)
发表于 2008-6-16 14:18:39 | 显示全部楼层

我们论坛会向广的方向发展的

很感谢大家对论坛的发展方向提出宝贵意见,希望更多的人提出自己的想法支持我们,让我们论坛能给大家提供更多的服务.我要说声:谢谢你们!
        我们论坛在一些版块已经取得可知名地位,也培养了不少会员水平,当然我们会加大力度扩展我们其他版块的发展深度,这些正在讨论和商榷之中,当然会招兵买马给优秀者提供更多的岗位和发展空间,希望有志之士加入到我们的论坛中来,环境造就英雄!只要你有爱心、有信心、有进取心,你迟早会成为我们论坛的优秀人才并能进入我们的高管队伍中来。我要说声:欢迎你们!

[ 本帖最后由 chinanast 于 2008-6-16 14:20 编辑 ]
发表于 2008-6-25 11:29:45 | 显示全部楼层
各斑竹!!!!!!!!!!!我用葱油鸡一年多,很爽很有挑战性.最好多点出题,加点分,好提高我的威望什么的,彰章. :lol
发表于 2008-6-25 11:33:47 | 显示全部楼层
不错的啊
发表于 2008-6-27 12:57:12 | 显示全部楼层
虽然最爱是破衣,但也支持油鸡!
发表于 2008-8-1 12:39:59 | 显示全部楼层
頂一下,正學UG
发表于 2008-8-1 13:20:50 | 显示全部楼层
偶是用PROE的,但同事都是用UG,其实有些地方PROE做的真没有UG好,当然PROE也有他本身的优点-全参!
简单说下我认为UG的好处吧……
1、UG的直接建模,不要以为这个功能没什么用,在修改消参后的模型(比如STP)时是很有用的,孔和面的直接偏移,像面偏移时,圆角特征也会随之移动!这个功能应该做模具的兄弟都比较喜欢!
2、UG的仿真模块里有个3D接触!这个前一阵子用PROE做仿真时是深有体会,在PROE里面与面的接触用的是凸轮方式,必需选取相应的面才可以实现!而UG中一个3D接触把所有问题全解决了,做球体的仿真时,就会发现凸轮真的很不好用!
虽然如此但还是放不下破衣,没办法,情有独钟吧!其实做过很多次思想斗争,想用UG,可回过头来一想PROE还没学好呢,学啥UG,呵呵,先把PROE练好!
以上观点仅为个人意思,希望多批评,当然我也希望PROE功能越来越强大!
另外有个小建议,是不是可以在UG区新开个新手练习区,由大家出点基本的练习题给用PROE,想学UG的人练习下,慢慢带大家入门……

[ 本帖最后由 3wwwolf 于 2008-8-1 20:06 编辑 ]
发表于 2008-8-18 23:20:42 | 显示全部楼层
感谢楼主的努力
发表于 2008-8-20 01:24:54 | 显示全部楼层
我也支持!!!!!
发表于 2008-8-20 11:26:48 | 显示全部楼层
UG是个好同志,虽然建模不如破衣快。但是加工确实值得称道。
为什么编程区人气就那么低?
开思论坛最经也不怎么行了,UG论坛倒是如火如荼。
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